VR sustavi danas mogu prevariti mozak tako snažno da refleksno skačemo u stranu pred virtualnim udarcem.
Da bi VR izgledao i osjećao se “stvarno”, ne treba mi samo dobar headset, nego i precizno praćenje pokreta (kamere ili inside‑out), uredno riješeni kablovi ili bežična veza, visoka rezolucija i brzo osvježavanje slike, te udobnost prilagođena prostoru, budžetu i vrstama igara koje igram.
U nastavku pokazujem kako se tih pet vrhunskih sustava savršeno uklapa u različite stanove, novčanike i stilove igranja.
| Kamera za PlayStation (PS4) | ![]() | Osnovni dodatak za PS4 | Vrsta proizvoda: Konzolna kamera + dodatak za praćenje za PS4/PS VR | Primarna platforma/kompatibilnost: PlayStation 4 i PS VR | Praćenje / Sposobnost kretanja: 360° pozicijsko praćenje putem kamere i LED dioda, podržava PS VR praćenje glave/pokreta | PROVJERI CIJENU | Recenzija |
| KIWI Design sustav za upravljanje VR kabelima (bijeli paket od 6 komada) | ![]() | Rješenje za nered od kabela | Vrsta proizvoda: Stropni sustav za upravljanje/pribor za kabele za VR s kabelom | Primarna platforma/kompatibilnost: Quest 3/2/1, Rift S, HTC Vive/Vive Pro, PS VR, Microsoft MR, Valve Index, ostali | Praćenje / Sposobnost kretanja: Nadzemno usmjeravanje kabela za održavanje slobodnog užeta neizravno poboljšava područje praćenja pokreta | PROVJERI CIJENU | Recenzija |
| HTC Vive Pro 2 – 99HASW004-00 | ![]() | Vrhunski PC VR | Vrsta proizvoda: PC VR slušalice (tetherirani HMD) | Primarna platforma/kompatibilnost: PC putem SteamVR-a (kompatibilno s baznim stanicama SteamVR 1.0/2.0) | Praćenje / Sposobnost kretanja: SteamVR 6DOF praćenje s podmilimetarskom preciznošću (s baznim stanicama i kontrolerima) | PROVJERI CIJENU | Recenzija |
| Profesionalni optički infracrveni sustav za praćenje glave za igranje igara | Precizno praćenje glave | Vrsta proizvoda: Optički infracrveni uređaj za praćenje pokreta glave za PC igranje | Primarna platforma/kompatibilnost: PC igre (letački simulatori, utrke, pucačine iz prvog lica, druge kompatibilne igre) | Praćenje / Sposobnost kretanja: Potpuno 6-osno (6DOF) optičko infracrveno praćenje glave, bez potrebe za vanjskim senzorima | PROVJERI CIJENU | Recenzija | |
| PICO 4 Ultra 256 GB – VR i slušalice za mješovitu stvarnost | ![]() | Samostalna elektrana | Vrsta proizvoda: Samostalni + PC-streaming VR/MR headset | Primarna platforma/kompatibilnost: Samostalna PICO platforma + PC streaming za SteamVR i 2D PC igre | Praćenje / Sposobnost kretanja: Podrška za praćenje cijelog tijela (s PICO Motion Trackerom), praćenje glave i kontrolera za VR/MR | PROVJERI CIJENU | Recenzija |
Više detalja o našim najboljim odabirima
Kamera za PlayStation (PS4)
Ako već imaš PS4 i vrtiš u glavi ulazak u VR bez da prodaješ bubreg, PlayStation Camera (PS4) V2 je zapravo prva karika lanca. Nije to “još jedan dodatak za prašinu”, nego komad hardvera bez kojeg PS VR doslovno ne funkcionira — kamera je oči cijelog sustava.
Radi jednostavno: PS VR headset ima devet LED lampica koje ova malena šipkasta kamera prati u prostoru. Kao kad ti pas ne skida pogled s loptice… samo mnogo preciznije. Tako dobiješ osjećaj da si u igri, a ne samo ispred ekrana.
Ja sam ju prvo stavio “onako usput” ispod TV‑a. Loša ideja. Pola pokreta nije hvatala, mahanje rukama kao da sam na koncertu, a ne u igri. Tek kad sam je podigao iznad TV‑a i malo nagnuo prema dolje, tracking je sjeo — odjednom nema trzanja, nema “teleportiranja” glave.
Radi savršeno s onim 5,7″ OLED PS VR zaslonom na do 120 fps. Dobra vijest: uz update sustava praktički bilo koji PS4 danas može izgurati tih 120 fps prema PS VR‑u, pa ne moraš loviti neke egzotične verzije konzole po oglasnicima.
—
✅ Prednosti
- *Mala i lagana* — lako je smjestiš iznad ili ispod TV‑a
- Devet LED‑ica na headsetu daje vrlo stabilno 360° praćenje
- Niska latencija znači da pokreti izgledaju prirodno, bez “morske bolesti” u prvih pet minuta
—
❌ Mane na koje te nitko ne upozori
- Treba ti čist prostor ispred TV‑a; ako ti je dnevni soba u Tetris modu, bit će muke
- Osjetljiva je na jaku sunčevu svjetlost — rolete dole kad igraš
- Ako je staviš prenisko ili ukoso, PS VR te “gubi” kad se nagneš ili okreneš
Ako želiš “najlakši” ulaz u VR na PS4, ovo je onaj komad opreme koji ne zvuči seksi… ali bez njega si doslovno ostao na običnom ekranu.
- Vrsta proizvoda:Konzolna kamera + dodatak za praćenje za PS4/PS VR
- Primarna platforma/kompatibilnost:PlayStation 4 i PS VR
- Praćenje / Sposobnost kretanja:360° pozicijsko praćenje putem kamere i LED dioda, podržava PS VR praćenje glave/pokreta
- Prikaz / Vizualne performanse:Podržava PS VR 5,7″ OLED do 120 fps izlaza (putem PS4)
- Uključene stavke / Sadržaj paketa:Samo jedinica PS4 Kamera V2
- Ključna prednost uranjanja:Praćenje pokreta glave s niskom latencijom i podrška za 120 fps za glađa, realističnija PS VR iskustva
- Dodatna značajka:Praćenje s devet LED-ova visoke preciznosti
- Dodatna značajka:Potpuno 360° pozicijsko praćenje
- Dodatna značajka:Kretanje glave optimizirano za latenciju
KIWI Design sustav za upravljanje VR kabelima (bijelo pakiranje od 6 komada)
Ako ti se ikad kabel od VR‑a zapleo oko nogu usred napete borbe u Beat Saberu – znaš koliko brzo imerzija nestane. Doslovno iz “u drugoj dimenziji sam” u “gdje mi je produžni kabel”.
Tu uskače ovaj mali bijeli set: KIWI Design VR Cable Management System (6 komada).
Radi jednostavno: pričvrstiš uvlačne koloture na strop, provučeš kabel kroz mekani gumeni držač i gotovo. Kabel se diže iznad glave i prati te dok se mičeš, umjesto da plazi po podu kao zmija.
Mala tehnička digresija: unutra je Dyneema konop, rasteže se do oko 150 cm (60″) i onda se lagano vraća natrag. U praksi to znači da se možeš okretati, čučnuti, raširiti ruke kao da slijećeš avion – a da ne osjetiš trzaj na kabelu. Zvuk? Ispod 30 dB, dakle manje od starog frižidera u podrumu.
Koristan je za sve te žičane kombinacije: Quest preko Link kabela, Vive, Index, PSVR… Ako igraš Half‑Life: Alyx, Blade & Sorcery ili bilo što gdje skačeš po sobi, razlika je dan i noć.
—
✅ Prednosti (ono zbog čega se isplati)
- Kabel ostaje iznad tebe – manje zapinjanja, manje straha da ćeš potrgati USB‑C.
- Pokreti su fluidniji, posebno kod room‑scale igara i fitness naslova.
- Nema zujanja, nema “klik‑klak” plastike iznad glave.
- Set od 6 komada lako pokrije normalan stanovski dnevni boravak.
—
⚠ Nedostaci (da ne bude da šutim)
Moraš bušiti ili barem lijepiti kukice na strop. Ako si podstanar, to zna biti pregovaračka tema s gazdom.
Drugo, treba tih 10–20 minuta da namjestiš razmak kolotura kako treba – ja sam prvi put stavio sve preblizu i kabel mi je visio točno preko lica. Drugi pokušaj je već bio “aha, ovako je trebalo od početka”.
Ako želiš ostati na žici (jer je signal stabilniji od bežičnog), a mrziš nered i zapinjanje, ovo je onaj mali hack koji ti diskretno spasi živce.
- Vrsta proizvoda:Stropni sustav za upravljanje/pribor za kabele za VR s kabelom
- Primarna platforma/kompatibilnost:Quest 3/2/1, Rift S, HTC Vive/Vive Pro, PS VR, Microsoft MR, Valve Index, ostali
- Praćenje / Sposobnost kretanja:Nadzemno usmjeravanje kabela za održavanje slobodnog užeta neizravno poboljšava područje praćenja pokreta
- Prikaz / Vizualne performanse:Nema zaslona; dizajnirano za smanjenje vizualnih ometanja i nereda od kabela tijekom VR-a
- Uključene stavke / Sadržaj paketa:6 jedinica za organizaciju kabela, 8 samoljepljivih kuka, 7 vijaka s tiplama, imbus ključ, prstenasta kuka, priručnik
- Ključna prednost uranjanja:Drži kabele podignute s poda, smanjuje buku i zapetljavanje za slobodnije kretanje i dublju uronjenost
- Dodatna značajka:Razina buke ispod 30 dB
- Dodatna značajka:Uvlačivi kabel od Dyneeme
- Dodatna značajka:Samoljepljivo ili vijčano pričvršćivanje
HTC Vive Pro 2 – 99HASW004-00
Ako ozbiljno gutaš sate u Assetto Corsi, DCS‑u ili Half-Life: Alyxu, HTC Vive Pro 2 (99HASW004-00) je onaj headset zbog kojeg ti kartica na računu malo zadrhti… ali i čeljust kad vidiš sliku.
Rezolucija od 4896 × 2448 (kombinirano) nije marketinški trik, nego stvarno trenutak “aha” kad prvi put u kokpitu pročitaš onaj sitni tekst na instrumentima bez da škiljiš. Uz to dolazi 120° FOV i 120 Hz—što znači da brzi zavoji u F1 ili dogfight u VR-u ne izgledaju kao slideshow, nego kao prijenos uživo.
Prva stvar koju ljudi podcijene? PC mora biti zvijer. Govorimo barem o RTX 4070 klasi (ili boljoj) ako želiš 5K bez da podešavaš sve na “medium” i moliš se da FPS ne padne ispod 60. Ja sam prvi put probao Vive Pro 2 na “samo” RTX 3060 – radilo je, ali tek kad sam prebacio na jaču karticu, VR je prestao izgledati kao gustiši od reprojekcije.
✅ Prednosti (ono zbog čega se isplati rastegnuti budžet)
- Slika je dovoljno oštra da broj kruga u iRacingu vidiš bez da se naginješ metar prema virtualnom volanu.
- Room‑scale tracking (SteamVR) s baznim stanicama prati ti ruke i tijelo kao da si u motion capture studiju—nema onog “zaplesao sam, pa mi je ruka pobjegla kroz zid”.
- Ergonomija je stvarno pogođena: težina fino raspoređena, traka čvrsta, a naočale stanu ispod bez akrobacija.
⚠ Mane (i koga će to živcirati)
- Nije “plug & play” kao Meta Quest 3. Trebaš baze, kontrolere i živce za prvo podešavanje. Srećom, to radiš jednom.
- Cijena cijelog ekosustava (headset + base stationi + kontroleri + dovoljno jak PC) lako ode preko 1.500–2.000 €. Ovo nije igračka za “probati VR vikendom”.
- Kablovi. Ako voliš čist dnevni boravak bez žica, pripremi se na malo kreativnog cable managementa po stropu ili zidovima.
Ako tražiš najbolju kombinaciju oštre slike i preciznog praćenja za simulatore i ozbiljan room‑scale, Vive Pro 2 je kao kupnja dobrog volana ili HOTAS-a — skup, ali jednom kad ga uzmeš, sve ispod toga izgleda kao kompromis.
- Vrsta proizvoda:PC VR slušalice (tetherirani HMD)
- Primarna platforma/kompatibilnost:PC putem SteamVR-a (kompatibilno s baznim stanicama SteamVR 1.0/2.0)
- Praćenje / Sposobnost kretanja:SteamVR 6DOF praćenje s podmilimetarskom preciznošću (s baznim stanicama i kontrolerima)
- Prikaz / Vizualne performanse:5K (4896 × 2448) zaslon, 120° vidno polje, 120 Hz frekvencija osvježavanja
- Uključene stavke / Sadržaj paketa:HMD, sve‑u‑jednom kabel, link kutija, AC adapter, DP–miniDP adapter, DP kabel, USB kabel, krpica, kartica za leće, naljepnice, dokumentacija
- Ključna prednost uranjanja:Vizuali za PC VR visoke rezolucije, širokog vidnog polja i visokog osvježavanja za realističan doživljaj igranja s malo podrhtavanja
- Dodatna značajka:Kombinirani 5K zaslon
- Dodatna značajka:Mogućnost praćenja u području submilimetara
- Dodatna značajka:Ergonomski pristajanje prilagođeno naočalama
Profesionalni optički infracrveni sustav za praćenje glave za igranje igara
Za PC gejmere koji vole kokpitske simove, F1 i taktičke pucačine, ovo optičko infracrveno praćenje glave je ona “čudna” stvar s YouTubea za koju misliš da je gimmick… dok je ne probaš.
Umjesto da kupiš još jedan monitor od 200–300 € ili novu palicu, zakačiš mali senzor na šiltericu ili slušalice, sjedneš, pritisneš F12—i svaki tvoj nagib, pomak naprijed ili lagano saginjanje pretvara se u pomak kamere u igri. Nema mahanja rukama, nema kačenja dodatnih kutija po stolu. Samo ti i ekran.
Što je bitno: dobiješ punih 6 stupnjeva slobode (6DOF). Znači, nije samo “gledam lijevo–desno”, nego i sitni pomaci naprijed, unatrag, u stranu. U praksi to znači da u DCS‑u možeš lagano “proviriti” preko instrument table, u Assettu se nagnuti prema apexu, a u ARMA‑i skroz fino izaći iza zaklona—bez tipkovnica‑akrobacija.
Odaziv je oko 9 ms. Za CS2 ili Valorant to nije to, ali za letenje, vožnju i taktičke igre djeluje prirodno, gotovo kao da imaš VR bez znojenja pod kacigom i bez onih 800+ € za ozbiljan headset.
Prednosti
- Nema vanjskih senzora – stol ostaje čist, ništa ne lijepiš po zidovima
- Jednostavna instalacija – driver, držač, F12 i gotovo
- Ogromni skok u osjećaju “biti u kabini” na običnom, ravnom monitoru
Nedostaci
- Nije VR – nema 3D dubine, samo pametno pomicanje pogleda
- Ne za esports refleksne pucačine – 9 ms je ok, ali nije “pro” standard
- Treba navikavanje – prvih pola sata vjerojatno ćeš pretjerivati s pokretima glave
Ako najviše igraš simove na jednom monitoru i želiš da kabina konačno “oživi”, ovo je puno pametniji upgrade nego još jedan ekran koji će samo skupljati prašinu.
- Vrsta proizvoda:Optički infracrveni uređaj za praćenje pokreta glave za PC igranje
- Primarna platforma/kompatibilnost:PC igre (letački simulatori, utrke, pucačine iz prvog lica, druge kompatibilne igre)
- Praćenje / Sposobnost kretanja:Potpuno 6-osno (6DOF) optičko infracrveno praćenje glave, bez potrebe za vanjskim senzorima
- Prikaz / Vizualne performanse:Nema zaslona; poboljšava prikaz na zaslonu putem odzivnog praćenja pokreta glave
- Uključene stavke / Sadržaj paketa:Sustav za praćenje pokreta glave, nosač, nosač za praćenje, priručnik, upravljački program
- Ključna prednost uranjanja:Precizno, niskolatentno praćenje pokreta glave za prirodnu kontrolu pogleda u igri i realizam
- Dodatna značajka:Praćenje 6 stupnjeva slobode s jednim senzorom
- Dodatna značajka:9 ms vrijeme odziva
- Dodatna značajka:Jednogumbna F12 kalibracija
PICO 4 Ultra 256 GB – VR i slušalice za proširenu stvarnost
PICO 4 Ultra 256 GB je onaj trenutak kad shvatiš da ti za VR više ne treba “NASA setup” po stanu. Staviš ga na glavu, nema kabela, nema PC-ja — i odjednom si u boksačkom ringu, u kinu ili usred vlastitog dnevnog boravka, ali… u nekoj boljoj verziji.
Prvo što upada u oči je ekran: 4K+ rezolucija, oštra slika, tekst u aplikacijama čitljiv bez škiljenja. Ali ono što me stvarno “kupilo” su dvije 32‑megapikselne kamere. Nisu tu samo za “prozirni” mod; snimaju prostorni (spatial) video. Snimiš rođendan klinca, kasnije ga gledaš kao da si opet u sobi — možeš se pomaknuti, virnuti iz drugog kuta. Nije savršeno kao sjećanje, ali je bliže tome nego običan 2D video.
Ispod haube — 12 GB RAM‑a. U praksi to znači da ti aplikacije ne “štucaju” kad usred treninga poželiš otvoriti još jedan prozor, ili kad uskočiš iz VR igre u YouTube bez gašenja svega. Ako ti je PC ipak ljubav, možeš streamati SteamVR ili čak obične 2D igre s kompa na ogromno virtualno platno. Ja sam tako odigrao par sati Football Managera, zavaljen u fotelji, s ekranom većim nego u pola kafića na Rivi.
Prednosti (pros)
- all‑in‑one uređaj, idealan ako ne želiš ulagati u skupi gaming PC
- prostorni video s 32 MP kamerama — super za obiteljske trenutke ili putovanja
- 12 GB RAM‑a drži više aplikacija živima bez trzanja
- mogućnost streamanja SteamVR igara kad ti zatreba “pravi” gaming
Nedostaci (cons)
- full‑body tracking traži dodatne PICO Motion Trackers (još jedan trošak)
- ako nisi fan VR‑a, lako završi u ladici nakon “medenog mjeseca” s gadgetom
Mala napomena za sportske fanatike: ako se registriraš između 29. kolovoza i 10. listopada 2025., možeš dobiti besplatni Premier League Player Game Season Pass. Ako već planiraš vikende usklađivati s terminima utakmica, ovo je zgodan bonus.
- Vrsta proizvoda:Samostalni + PC-streaming VR/MR headset
- Primarna platforma/kompatibilnost:Samostalna PICO platforma + PC streaming za SteamVR i 2D PC igre
- Praćenje / Sposobnost kretanja:Podrška za praćenje cijelog tijela (s PICO Motion Trackerom), praćenje glave i kontrolera za VR/MR
- Prikaz / Vizualne performanse:4K+ zaslon s MR passthrough funkcijom putem dviju 32 MP kamera
- Uključene stavke / Sadržaj paketa:PICO 4 Ultra 256 GB slušalice (podrazumijeva se), s pravom na promotivnu Sezonsku propusnicu (detalji dodatne opreme nisu navedeni)
- Ključna prednost uranjanja:Vizuali visokog razlučivanja u VR/MR‑u, praćenje cijelog tijela te samostalno i PC strujanje za svestrana, uranjajuća iskustva
- Dodatna značajka:Dva prostorna fotoaparata od 32 MP
- Dodatna značajka:12 GB RAM performanse
- Dodatna značajka:Podrška za praćenje cijelog tijela
Čimbenici koje treba uzeti u obzir pri odabiru VR sustava
Kada birate VR sustav, prvo biste trebali pogledati rezoluciju zaslona i brzinu osvježavanja, jer one utječu na oštrinu i glatkoću kretanja, a zatim provjeriti točnost praćenja i latenciju kako bi pokreti ostali precizni i responzivni. Zatim obratite pozornost na udobnost i pristajanje naglavnog seta, kao i na platformu, igre i aplikacije, jer čak i snažan hardver djeluje protraćeno ako ga je neugodno nositi ili nema naslova koje doista želite igrati. Na kraju, odredite jasan budžet i usporedite koliko koštaju nadogradnje i dodaci — dodatni kontroleri, bazne stanice ili trake mogu poboljšati iskustvo, ali također povećavaju ukupnu cijenu.
Rezolucija zaslona i osvježavanje
Kad ljudi biraju VR, prvo pitaju: “Kolika je rezolucija?”
Krivi fokus. Ekran u VR‑u je kao vino — nije samo godina berbe bitna, nego cijela boca: rezolucija, osvježenje, FOV, raspored piksela… sve zajedno odlučuje hoće li ti biti wow ili muka u želucu.
Krenimo redom.
Ja uvijek gledam *ukupnu* rezoluciju po oku. Ako nije u rangu “par tisuća piksela u širinu zajedno” (tipa što nude Quest 3, PS VR2, Varjo, Pimax ekipa), dobit ćeš onaj famozni “screen‑door” efekt — kao da gledaš kroz mrežicu protiv komaraca. Tekst u igrama, HUD u simulacijama, sitni detalji… sve to pati.
Onda FOV. Svi vole napisati “120° horizontalno” i slično. Ali ako je rezolucija razvučena preko širokog vidnog polja bez pametne optike, rubovi izgledaju kao da si skinuo naočale pola centimetra predaleko. Meni je to najveći “deal‑breaker” u vožnji simulacija — sredina britva, a ogledala mutna.
Raspored piksela je skrivena sitnica. RGB stripe paneli (tipično kod boljih PC VR headseta) čine tekst puno čišćim od pentile rasporeda, čak i kad ti papiri kažu da je rezolucija ista. To se najviše vidi kad provedeš dva sata u Excelu u virtualnom uredu i oči ti ne vrište.
Pros & Cons bržeg osvježavanja
Prednost visokog Hz (90–120 Hz):
– pokreti glave izgledaju prirodno, bez “ghostinga”
– manja šansa da ti nakon pola sata bude mučno
Mana ako PC ne može pratiti:
– trzaji, dropovi s 90 na 60 Hz, “reprojekcija”… i vrti ti se, doslovno
Moj savjet: prije nego iskeširaš 500–1500 € za headset, provjeri može li tvoj PC ili čipset stabilno gurati tu rezoluciju na 90+ Hz u igrama koje STVARNO igraš, ne samo u benchmark demoima. Inače ćeš gledati najskuplji ukras za policu u stanu.
Točnost praćenja i latencija
Loša slika još se nekako pretrpi… ali kad tracking krene skakati, cijelo VR iskustvo padne u vodu. To je onaj osjećaj kad pomakneš glavu, a scena te *stiže* pola sekunde kasnije — mozak odmah pali alarm.
Ja sam to prvi put doživio na starijem headsetu s trackingom od 60 Hz. Nakon deset minuta Half-Life Alyxa, morao sam leći. Doslovno. Od tad gledam samo sustave s barem 120 Hz praćenja i odzivom u rasponu od par milisekundi. Što ti to konkretno donosi? Manje “trzanja” slike, glađe okrete i puno prirodniji osjećaj kad se saginješ, okrećeš ili radiš brze pokrete.
Cilj je vrlo jednostavan: ukupna latencija ispod 20 ms. Kad prijeđeš tu granicu, dolaziš u zonu “glava kaže jedno, oči drugo”. To je onaj čuveni VR želudac koji se buni.
Pros & Cons dobrog trackinga
Plus strane:
- 6DOF (six degrees of freedom) — prati i orijentaciju *i* položaj tijela, pa možeš šetati, saginjati se, nagnuti se iza zaklona, kao u stvarnom prostoru. Sve ispod toga (3DOF) je više kao gledanje 360° videa, ne pravo uranjanje.
- Sustavi s submilimetarskom točnošću i dobrim *sensor fusionom* (spajanje podataka iz više senzora) drže sliku “zalijepljenu” za pokret, bez onog laganog njiškanja ili drifta.
- Široko vidno polje senzora znači da ti ruke ne “nestaju” čim kontroler malo završi iza leđa ili ispod stola.
Minus strane lošeg trackinga:
- češće “teleportiranje” kontrolera
- pucanje u zid umjesto u metu
- umor, glavobolja, mučnina nakon 15–20 minuta
Praktično: ako gledaš Quest 3, PS VR2 ili neki moderni PC VR headset, potraži specifikacije trackinga, ne samo rezoluciju ekrana. Ekran ti proda prvi dojam, ali tracking odlučuje hoćeš li u VR-u izdržati pet minuta ili cijelu večer.
Udobnost i pristajanje slušalica
Udobnost ti se čini sporedna… dok ne skineš headset nakon sat vremena i shvatiš da te bole i nos i vrat i ego. Tu već bude kasno. Zato je bolje na početku odraditi “inspekciju kacige”.
Kreni od traka za glavu. Meta Quest 3 s običnim remenom, recimo, prolazi, ali tek kad probaš neki s krutom trakom i protutežom iza (npr. “elite strap” stil), shvatiš razliku. Kad je težina jednako raspoređena, nema onog ureza na čelu kao nakon loše skijaške kacige. IPD kotačić (razmak zjenica) je isto must — kad ga nema, oči se naprežu i poslije VR-a gledaš u zid kao da si izašao iz kina u podne.
Onda masa i balans. Nije sve u kilogramu na papiru. Imao sam headset koji je bio relativno lagan, ali sav je “padao” naprijed. Nakon pola sata — vrat u tri smrti. Dobro izbalansiran headset djeluje kao da “sjedi” na glavi, ne kao da ga stalno podižeš.
Podstava oko lica je tiha ubojica udobnosti. Tanje, gumene maske griju kao da nosiš mini-saunu. Deblji jastučići od prozračnog materijala (nešto u stilu dobre sportske tkanine) rade ogromnu razliku: manje znoja, manje crvenila, manje psovki.
Ako nosiš naočale, ne pristaj na “valjda će stati”. Traži prostor za okvir ili barem mogućnost stavljanja dioptrijskih leća umjesto njih — puno brže, puno manje grebanja stakala.
Prednosti dobre prilagodbe
- brže podešavanje kad headset dijeli više ljudi
- manje mrdanja i podešavanja usred igre
- realno: dulje sesije bez glavobolje
Mane lošeg fit-a
- pritisak na nos i čelo
- naprezanje očiju zbog lošeg IPD-a
- odustajanje od VR-a jer “previše umara” — a često je kriv samo loš remen, ne tehnologija.
Platforma, igre i aplikacije
Prije nego što baciš 400–800 € na VR kacigu, stani na loptu — ne kupuješ samo plastiku s lećama, nego ulaznicu u određeni ekosustav.
Ja sam se jednom zaletio na “papirnato najbolju” kacigu, a onda skužio da na njenoj trgovini nema pola igara koje igram na PC‑u. Prodaja, čekanje, živciranje… nauči na mom trošku.
Standalone uređaji (Meta Quest, Pico…) su kao skuter: pali i vozi. Nema kabela, nema podešavanja, poneseš ga na vikendicu, pokažeš ekipi Beat Saber i svi sretni. Ali, hardver je slabiji, a potpuno si ovisan o njihovoj trgovini aplikacija i njihovoj volji što će (ili neće) dopustiti.
PC‑tethered i konzola‑tethered sustavi (Valve Index, PSVR2…) su više kao ozbiljan motor — jača grafika, veći, “teži” naslovi, vrhunske simulacije vožnje i letenja. Caka? Treba ti solidan PC ili PlayStation, trebaš kablove istrpjeti i imati prostora.
Prednosti i mane ukratko
Standalone:
- + brza instalacija, sve u jednom
- + super za fitness, party igre, kratke sesije
- − manji katalog “velikih” igara
- − ovisnost o jednoj trgovini i njihovim pravilima
PC/konzola:
- + bolja grafika, ozbiljni simulacijski naslovi
- + lakši pristup većem VR katalogu (SteamVR i ekipa)
- − više podešavanja, više kabela
- − trebaš dodatni, često skupi uređaj
Praktično: gledaj koji žanrovi te vuku. Ako voliš akciju, simulatore vožnje, letenja, hardcore RPG-ove — nagni se na PC/konzolu. Ako ti je fora fitness, prostorni video, casual igre i malo produktivnosti, standalone je često dovoljno.
Još tri stvari nemoj preskočiti:
- podršku za room‑scale (šetanje po sobi) i sedeće simulatore,
- kvalitetu praćenja ruku i kontrolera (loše praćenje = promašeni udarci i promašene glave u shooterima),
- mogućnost streaminga s PC‑ja ako želiš SteamVR igre na standalone kacigi.
Kad to posložiš, izbor kacige se odjednom više ne čini kao lutrija, nego kao svjestan potez.
Proračun, nadogradnje i dodaci
Kad jednom skužiš koji ti ekosustav “sjedne” (Meta, PC VR, PlayStation, što god), dolazi onaj dio koji svi mrze — kalkulator. VR nije samo “uh, kaciga je na akciji 349 € pa je to to”. Nije.
Tu je set: kaciga, kontroleri, eventualne bazne stanice ili trackeri, plus sve što tvoj PC ili konzola *ne* mogu progutati.
Viša rezolucija i finije praćenje? Lijepo zvuči, ali znači i jaču grafičku, više RAM‑a… i još koju stotku eura na računu.
Ja sam jednom kupio kacigu koja je bila “super povoljna”, a onda shvatio da moram mijenjati napajanje i GPU. Kaciga 400 €, nadogradnja kompa skoro 800 €. Tko je tu koga kupio?
Ono što ljudi najčešće zaborave su “sitnice” koje polako grickaju budžet:
- jastučići za lice koji se znoje i potroše
- trake koje se razvuču
- baterije ili punjivi paketi za kontrolere
- zaštita za leće (prvi put kad ih ogrebeš, naučiš lekciju)
Pa onda dodaci: motion trackeri za full body tracking, vanjske bazne stanice za preciznije praćenje, duži kabel za PC VR, možda i link box. Svaki taj “ma samo još ovo” je 30–150 €.
Prednosti pametnog budžetiranja
- dugoročno trošiš manje
- lakše kasnije prodaš ili zamijeniš opremu
- ne blokiraš si upgrade jer si sve potrošio na prvu kacigu
Mane brzopletog ulaska
- završiš s kacigom koju tvoj PC guši na low postavkama
- troškovi kroz 3–4 godine ispadnu 10–20% viši nego što si mislio
- zamjena dijelova je gnjavaža ako sustav nije modularan
Ako možeš, ciljaj na sustav koji ima: modularne dijelove, dobru PC VR podršku i redovite firmware nadogradnje. Takvi setovi sporije gube vrijednost, lakše se prodaju na Njuškalu i ne osjećaš se kao da mijenjaš cijeli auto zbog jedne gume.
Često postavljana pitanja
Mogu li VR sustavi uzrokovati mučninu i kako je mogu smanjiti?
Da, VR može uzrokovati mučninu u vožnji. Možete je smanjiti skraćivanjem sesija, uključivanjem teleportacije ili skokovitog okretanja, povećanjem broja sličica u sekundi, učvršćivanjem headseta, fokusiranjem na fiksnu točku, poboljšanjem ventilacije i postupnim izgrađivanjem tolerancije.
Trebam li snažno gamersko računalo za najrealističnije VR doživljaje?
Ne treba vam uvijek zvjersko računalo, ali za realizam na razini „Matrixa“ poželjet ćete snažnu GPU/CPU snagu. Ako je vaš stroj slabiji, niže postavke, foveated renderiranje ili samostalni headsetovi sa streamingom s računala i dalje mogu impresionirati.
Koliko je fizičkog prostora preporučeno za sigurnu VR igru u mjerilu sobe?
Trebali biste osigurati najmanje 2 m x 2 m (otprilike 6,5 ft x 6,5 ft) slobodnog prostora. Uklonite opasnosti od spoticanja, držite kućne ljubimce podalje, okrenite se prema središtu granice i uvijek uključite sustav granica/čuvara na slušalicama.
Postoje li dobna ograničenja ili zdravstvena upozorenja za djecu koja koriste VR?
Da, vidjet ćete dobna ograničenja (često 12–13+) i zdravstvena upozorenja za djecu u VR-u. Morate paziti na naprezanje očiju, mučninu, zbunjenost i ograničiti trajanje sesija — zamislite to kao racionalizaciju holograma u srednjovjekovna vremena.
Mogu li udobno nositi dioptrijske naočale s većinom VR naočala?
Da, obično možete. Većina VR naočala stane preko standardnih dioptrijskih naočala, ali poželjni su tanji okviri. Neki modeli imaju odstojnike ili dioptrijske kotačiće, a možete kupiti i umetke s dioptrijskim lećama za veću udobnost.



